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    • 80后CEO:我从没有想过为他人打工
      焦点提醒    年夜概每一家出名的IT公司都会有不少像陈博如许的年白叟,他们从名牌年夜学结业、成为技能妙手、心胸梦想,厌倦了纯真的技能义务,希看挣脱为他人打工的日子,创立自己的奇不雅观。    但并不是... / 2010-05-12 / 查看 2 次
      TAG: 游戏 如许 技能 公司 妙手 题目 自大 0 评论 发表评论
    • 金山雷军的“游戏”人生
      做企业的严酷性便是在于,企业糊口生活需要什么,企业人就要会什么,这不是团体的好恶可以窜改的。    挣脱法式员“DNA”     1996年5月份,雷军分开金山,在家里呆了6个月。    谁人期间的金山,已经失... / 2010-05-12 / 查看 7 次
      TAG: 金山 游戏 产物 企业 如许 市场 法式 0 评论 发表评论
    • 我和骗子玩“游戏”
      我与客户" FONT-FAMILY: 'Times New Roman'; mso-bidi-font-size: 12.0pt; mso-font-kerning: 1.0pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: ZH-CN; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family... / 2010-05-12 / 查看 1128 次
      TAG: 本领 商业 商机 骗子 客户 东盟 货栈 0 评论 发表评论
    • 酷语动漫书吧加盟
      加盟品牌:酷语动漫书吧企业全称:深圳市商怡科技无限公司 酷语动漫书吧根基投资额: 7 - 20 万元加盟费: 5000元选址要求: 商业中央,商务区,交通关键加盟项目简述: 专门从事动漫游戏周边产物以及时兴书刊租赁销... / 2010-05-12 / 查看 2 次
      TAG: 动漫 产物 游戏 时兴 行业 海内 消耗 0 评论 发表评论
    • 史玉柱用不睡觉的劲头来赢利
      有人说,搜集游戏运营是一个睡觉都能挣钱的生意。而史玉柱则用不睡觉的劲头来赢利。这也让其他同行逐步睡欠好觉    在巨人搜集,办公室外面摆放着良多行军床,在市场上,数以千计的营销人员乃至与同行针锋相对 ... / 2010-05-12 / 查看 1 次
      TAG: 游戏 征途 巨人 在线 纳斯达克 时空 劲头 0 评论 发表评论
    • 创业e期间:6年夜“新财产”
      20世纪90年代诞生的因特网,标记着人类社会进进了以搜集、信息为特征的数字化期间,也便是俗称的“e期间”。这是一个崭新的期间,更是一个发作奇不雅观的期间。在如许一个期间,知识便是财产,在数字技能以及数字技... / 2010-05-12 / 查看 12 次
      TAG: 电脑 伶俐 效力 公司 游戏 用户 咖啡馆 0 评论 发表评论
    • SOHO之最
      SOHO一族    来源:本网博客    作者:^搜集白领^    所谓SOHO,是英文smallofficehomeoffice的缩写,指的是那些在家办公的自在职业者。这些人里有作家、撰稿人、自在音乐人、画家、美编、职业玩家、网站... / 2010-05-12 / 查看 0 次
      TAG: 义务 动静 历程 自在 体例 公司 游戏 0 评论 发表评论
    • 小密斯玩笔墨游戏 年收进50多万
      小密斯玩笔墨游戏 年收进50多万元    我厂自6月推出老茶油后,因茶籽油可更换橄榄油做推油的用油,本市的美容院就不断是我们销售老茶油的重点。跟着营业员与店主的打仗,美容院老板们的创业史也一一被营业员拿来... / 2010-05-12 / 查看 8 次
      TAG: 美容院 康熙字典 易经 西席 笔墨 主人 茶油 0 评论 发表评论
    • 80后年夜门生 倒卖游戏卡成公司老板
      80后的青年被期间寄予厚看,同时也因为其挺拔独行备受言论质疑。昨天早晨,一场“80后,我能行”的主题陈说会在浙江科技学院举行。作为80后一代的主体,12次走进艾滋病高发区举行社会盘问拜访的杨松,唱响西部支教歌... / 2010-05-12 / 查看 5 次
      TAG: 门生 千岛湖 公司 游戏卡 雅观 盈余 干系 0 评论 发表评论
    • 八种心理游戏在销售中的影响
      传统销售不断被视为一项“推”“拉”游戏。    在这个披波折的艰苦历程中,销售人员必需要面临各种销售人员和客户所扮演的脚色的挑衅、顺从、异议,乃至在销售后,客户还年夜概会对销售人员提出:都是你,是你把... / 2010-05-13 / 查看 7 次
      TAG: 客户 游戏 价钱 心理 频频 商品 历程 0 评论 发表评论
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