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中国手机网游市场:提行进进战国期间
"手机网游元年"。 手机游戏是基于挪动设置装备摆设而开发的游戏,根据能否需要无线搜集支撑,可以分为单机游戏和联网游戏。手机网游是指借助手机或PDA等终端设置装备摆设,需要打仗无线互联网并支撑多人... /
2010-05-12
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站长访谈:52PK游戏网谈发展历程剖析风投观点
编者按:安徽互联网联盟联手Comsenz《站长》杂志“站长那些事”栏目(zz.comsenz.com),为读者奉献中国个人站长系列访谈,描述个人网站的成长发展历史、勾勒站长建站过程中的心路历程,听取站长对一两年来中国互... /
2014-05-01
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迅雷邹胜龙:网页游戏还没有到规模盈利阶段
迅雷CEO邹胜龙9月16日消息,迅雷CEO邹胜龙在接受腾讯科技《中国100位互联网CEO全景调查》时表示,目前有一些网页游戏已经开始赚钱,但整个行业尚未实现规模化盈利。 此前,迅雷已将触角伸向当下火热的网页游戏(Webg... /
2014-05-01
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史玉柱:做游戏我找到了归宿
史玉柱,1962年生,安徽怀远人。1984年本科毕业于浙江大学数学系,1989年1月研究生毕业于深圳大学软科学管理系,随即下海创业。1991年,成立巨人公司。1994年初,巨人大厦动土,后巨人大厦未按期完工,国内购楼... /
2014-05-01
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专访265G毅然:广告月收入10万 网页游戏站盈利初探
善水:毅然,对于265Gwww.265G.com的发展过程介绍一下吧 我很想知道265g是怎么一步一步成为网页游戏第一门户的? 毅然:好的。265G.com是国内最早专业面向网页游戏的专业门户网站,建站已经有两年时间,经过... /
2014-05-01
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专访泰山:网页游戏站市场前景远大 有能者分而食之
善水:泰山,作为网页游戏站的负责人,可以介绍一下七游网吗? 泰山:主要是做网页游戏的推广发布,最新的网页游戏开区、测试时间表以及新游戏相关激活码及礼包发放,辅助栏目也有Flash游戏、论坛、图片等。... /
2014-05-01
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中华网徐元杰:WEBGAME民族化创新越多越好
中华网是中国在网页游戏中,做的比较早的运营平台。中华网认为WEBGAME拥有广阔的潜在用户群体、发展空间、商业价值,将成为网络娱乐产品的一个支柱力量。所以发展WEBGAME也成为中华网未来的一个重点战略方向,作... /
2014-05-01
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传奇少年站长Wind与他的风游网
记者:您好,很高兴能采访你,请问你是何时接触电脑,接触互联网的呢? Wind:嗯,您好。能接受采访我很高兴。说到接触电脑,那是五,六年前的事吧,其实我刚接触电脑,和许多年轻朋友,同学一样,玩一些简单... /
2014-05-01
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摩网CEO文厨:看好手机游戏社区与手机客户端
北京时间9月16日消息,无线互联网企业摩网CEO文厨日前在接受腾讯科技《中国100位互联网CEO全景调查》时表示,无线互联网虽然拥有了3至5千万用户,但整个行业还未能实现规模化的盈利。他认为,这也是投资人目前对无线... /
2014-05-01
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动网:SNS和Webgame的门槛都在于运营
[访谈主题]:动网:SNS和Webgame的门槛都在于运营 [访谈嘉宾]:动网CEO宋海波 [嘉宾介绍]: 1978年生,海南人,本科学历,2001年毕业于华中科技大学同济医学院。“动网论坛”的创始人。2003年底,动网... /
2014-05-01
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