作为中国手游行业名副其实的“重量级”人物,触控科技CEO陈昊芝在今年的GMIC大会上重点分享了移动游戏的吸金之道,整个演讲可以概括为三个关键词:大势,市场,平台。
大势
首先,陈昊芝给出了两组数据对移动市场与互联网市场同期比较,2012年12月中国智能机互联网浏览时长超过PC,2013年2月中国成为世界上最大的智能机销售市场
其次,陈昊芝对未来3年Android市场环境分析 ,他认为在用户来源方面第三方市场及厂商预装会占到4成,运营商和QQ/微信这些渠道会各占30%。游戏类型方面,休闲单机、弱联网、棋牌是大头,占 60%,卡牌、动作、竞技等占25%,MMORPG及大型重计费网游占15%。
2012年,中国手机游戏市场规模达到32亿人民币,陈昊芝预估2013年的市场规模会接近80亿人民币,2015年 240亿人民币(2015年规模=80亿人民币 x 200%用户增量 x 150%游戏时长增长)
市场
市场方面,陈昊芝分别从优势、需求、阶段和问题四个方面对比分析了运营商、微信及类微信平台、第三方市场和海外市场这四个特定市场的优劣。对于开发商来说,信息不对称导致对运营商等渠道的重视不够,而根据自己的长短处,选择合适的平台和市场非常重要。不过,通俗点说,抱大腿是趋势。
移动游戏平台
陈昊芝用一张图展示了触控科技未来的结构,这张图在一个月前的开发者大会上有展示过,从图中看出,触控科技的未来战略是能成为中国最大的移动游戏平台,野心还是很大的,不过他也再次重申,这个平台一定是和运营商,和第三方市场、厂商,和开发者、用户共生的。
上篇:
众包崛起:互联网内容来源的平台模式
下篇:
数十家淘宝店主315维权 诉奇虎360“偷赚”佣金
1 移动互联网市场运营推广策划案 2 2019最全销售套路! 3 11种颠覆未来的最佳免费商业模式! 4 历史罕见一幕出现了,连环爆雷都是还债! 5 5年资深运营人告诉你:如何0到1搭建p2p产品运营策略? 6 案例解读:拼多多是如何深度挖掘微信用户数量和关系的? 7 APP产品“签到”功能有什么用?有哪些玩法? 8 以购物中心活动为例,剖析线下活动开展的思路和玩法 9 科普:产品推广中CP(X)指的是什么? 10 实战复盘:市场营销新手如何做好朋友圈广告投放? 11 《流量池》读后感:99%的市场营销都要懂的增长黑客思维 12 一年半获取3500万用户、90分钟创造2.28亿元订单的市场营销奥秘