暴雪公司解密:魔兽世界赢利秘密
0 ihunter 2010/05

本日暴雪公司解密魔兽世界赢利秘密,这可不是通俗的秘密!

如果说在一年一度的奥斯汀游戏年夜会的(Austin Game Conference )的第一天有什么值得关注的动静的话,那便是魔兽世界的刊行者暴雪文娱公司供给了一个主题演讲。

自从2004年公布了这款重磅游戏—其在线玩家近700万,每年销售额达10亿美元。暴雪在众多的视频游戏产业场所中变得很罕见。
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游戏计划部分的副总裁Rob Pardo在他上午的演讲中并没有吐露什么动静,他却是批评辩论了暴雪在魔兽世界上获得的庞年夜乐成的的关键地点。

跨越2500家专业视频游戏公司齐聚在奥斯汀游戏年夜会,此次集会的焦点便是在线游戏。在3天的集会历程中,与会者会选择一些话题举行小组讨论,好比"假造世界的将来","玩家交互的将来"等话题。固然另有Pardo,奥斯卡奖获奖片子的制片人Jon Landau和雨果文学奖获得者Vernor Vinge等人的主题演讲。

魔兽世界的销售额使得他竞争对手看起来极度巨大,好比索尼在线的EverQuest和EverQuest II,NCSoft的City of Heroes和City of Villains,另有良多像Ultima Online如许老的多人在线游戏(MMO)。根据Pardo说法,魔兽世界的流行重要缘故原因是更简略纯真的游戏操作,更直觉的游戏界面和对匿伏几百万玩家玩伴的激烈吸引。

暴雪的最年夜利益便是“随便上手,很难精晓,”Pardo说。

在2004年公布魔兽世界几年前,暴雪就开发了像“魔兽争霸”“暗黑破坏神”等几款流行的游戏,Pardo说,暴雪最关键的一点便是他的开发人员处理了如何让游戏变得好玩而又能让游戏具有更多级另外这一困难。

他说良多其他游戏公司都犯了如许一个错误:他们试图一次性构建全部玩家的品级。在这个历程中,他们忘了一个游戏需要更深条理的兴趣,不然就无法“粘”住玩家。

他还提到,固然魔兽世界是一个多人游戏,可是,暴雪也思量到有良多玩家有些时候喜好单练,如许,暴雪就计划了良多可以让玩家享用单练的场景。

举个例子,魔兽世界里的地牢是用来吸引这个游戏的焦点玩家的,可是他同时供给了一个供单人玩家打怪和夺宝的中央。更进一步来说,如许的单练经历也可以让玩家看到和其他玩家互助的利益。

“这相称于供给了一个由老手变成焦点玩家的桥梁。”他说。

一旦游戏的深度题目处理了,Pardo说,暴雪接上去思量的是游戏的易上手性。他说,良多其他年夜型多人在线游戏最年夜缺陷便是界面过于庞大:老是在用户界面供给了太多可以进进的东西。


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