• 推客学堂(ecdoo.com)
    • 新媒体运营
    • APP运营
    • 产品运营
    • 内容运营
    • 活动运营
    • 用户运营
  • 网推
    • B2B营销
    • 网络营销
    • 整合营销
    • 搜索引擎
    • 网络广告
    • 电子商务
    • 网站建设
    • Email营销
    • 群发工具
    • 商城招商
    • 社区推广
  • 营销
    • 营销观察
    • 社区营销
    • 网站建设
    • SEO优化
    • 电子商务
    • 国内营销
    • 行业推广
    • 商人感悟
    • 国内营销
    • 创新营销
    • 商务谈判
    • 市场开发
    • 调查报告
    • 营销方案
    • 营销案例
    • 客户管理
    • 售后服务
    • 营销诊断
    • 销售技巧
    • 营销实务
    • 营销策略
    • 营销策划
    • 营销管理
    • 促销方案
    • 市场调查
    • 外贸营销
    • 业界前沿
    • 战略营销
    • 人员管理
    • 人力资源
    • 企业管理
    • 商品管理
    • 供应链管理
    • 营销锦囊
    • 顾客管理
    • 财务管理
    • 采购管理
    • 商业设计
    • 信息化
  • 创业
    • 创业项目
    • 创业点子
    • 创业计划书
    • 创业准备
    • 创业故事
    • 开店创业
    • 学生创业
    • 网络创业
    • 农民创业
    • 女性创业
    • 兼职创业
    • 小本创业
    • 创业商机
    • 创业经验
    • 商业知识
    • 经商致富
    • 批发进货
    • 创建公司
    • 商业政策
    • 贸易生意经
    • 热门生意经
    • 行业生意经
    • 综合生意经
  • 开店
    • 投资预算
    • 开店流程
    • 装修设计
    • 开店必读
    • 市场定位
    • 选址秘诀
    • 经营技巧
    • 促销推广
    • 防损公关
    • 开店指南
    • 生鲜管理
    • 特许经营
    • 资本融资
    • 领导力
    • 风险投资
    • 天使投资
    • PE
    • IPO
    • 并购
    • 银行信贷
    • 理财财富
    • 商业模式
  • 外贸
    • 外贸知识
    • 外贸英语
    • 外贸技巧
    • 外贸考试
    • 外贸交流
    • 外贸法规
    • 外贸展会
    • 外贸营销
  • 商业
    • 农食致富经
    • 专家点评
    • 新奇特
    • 行业资讯
    • 专业市场
    • 展会
    • 合作精华
    • 职场管理
    • 资料列表
    • 采购商名录
  • 服务

  • 导航
  • 免费注册
  • 直接登录
分类
运营学堂 网推学堂 营销学堂 管理学堂 创业学堂 经商学堂 资本学堂 开店学堂 外贸学堂 商业学堂
导航
标签云
搜索
会员中心
免费注册
直接登录
关于我们
  • 首页
  • 搜索: 游戏
    游戏
    时间排序 点击排序 评论排序 评分排序 支持量排序
    • 纪学锋:征途2S全球营销战略并非出自史玉柱
      4月19日消息,巨人网络副总裁、《征途2S》制作人纪学锋近日在与外界交流时透露,巨人网络CEO史玉柱基本撒手不管《征途2S》全球营销战略,《征途2S》从命名到全球营销的灵感都来自团队。“这次我们征途2S总推广预算在... / 2012-04-19 / 查看 207 次
      TAG: 征途 游戏 团队 品质 用户 广告 全球 0 评论 发表评论
    • 关于“通用数字密匙”产品思路案
      产品释义 激活码,泛指各种网络产品的数字密匙。作用于验证、启用某功能。常规的各类激活码中,用于网络游戏新手卡密、网络游戏内测激活码、开放式网络产品邀请码。通用数字密匙(通用激活码),主推“通用”概念。... / 2011-12-06 / 查看 11 次
      TAG: 数字 游戏 产品 市场 网页 用户 序列号 0 评论 发表评论
    • 某品牌电视游戏配件B2C营销前景分析
      2009年,本人为深圳市某品牌电视游戏配件策划了系列B2C营销方案,特此节选一些内容,以分享心得。目录一.国内网购环境宏观分析;二.主要电视游戏网络社区介绍;三.主要电视游戏配件网购渠道分析;四.电视游戏配件网... / 2011-12-06 / 查看 0 次
      TAG: 在线 市场 商品 人群 淘宝 用户 配件 0 评论 发表评论
    • 开心网如何开心到长久?
      如果说百度是中国的Google,那么开心网就是中国的Facebook。从2008年5月起,开心网的流量和人气急剧攀升,截至2008年12月,保守估计,用户在500万—800万之间。开心网的成功主要是抓住了用户的消费心理和采取适当的... / 2011-12-06 / 查看 18 次
      TAG: 社区 用户 节点 广告 游戏 道具 特征 0 评论 发表评论
    • 赛事品牌网络推广细分2
      第三种常用的网络宣传形式是视频。自从youtube被谷歌以16.5亿美元的价格收购以后,中文的视频网站像雨后春笋一般的多了起来。现在在百度搜索关键字“视频”搜索结果达到1亿篇!可以说视频已经成为网络中重要的信息表... / 2011-12-06 / 查看 4 次
      TAG: 视频 赛事 赛车 小游戏 网络 品牌 点击率 0 评论 发表评论
    • 为游戏营销引擎注入“活”力
      文/王伟游戏本身就是一种娱乐产品和潮流文化,注定了在营销策划过程中不必遵循条条框框,可以变得更加激荡飞扬。但在这些形式多样的营销活动背后,数据验证的效果才是最终目的。简言之,就是过程要有趣,结果要有效... / 2011-12-06 / 查看 2 次
      TAG: 用户 网游 游戏 产品 媒体 腾讯 形式 0 评论 发表评论
    • 2011年,什么文娱营销会最火?
      现在,桌面游戏已经成为一种分外的休闲文娱交际游戏,在海内一二线市场流行,以上海为例,年夜年夜小小的桌游店不下800家,因为在游戏划定例则、造型、兴趣性、时兴性、多样性方面远远跨越传统扑克牌、强手等文娱体... / 2010-12-24 / 查看 8 次
      TAG: 产物 消耗 企业 桌面 文娱 无机 游戏 0 评论 发表评论
      • 1
      • «
      • 1
      • »
      • last
    • 支付宝 ,打赏哦
    • 微信 ,打赏哦

    扫码支持

    扫码支持

    知识的整理归类,离不开每一个热心网友的辛勤努力与默默付出!
    打赏,不在于金钱的多与少,而在于,您那份对Ta付出的肯定与认可!