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乐够乐透:广告玩我 我玩广告
你喜欢看广告吗?为什么不喜欢?大多数人的回答是:因为它们总是出现在不恰当的时间、不恰当的地点。那么,如果能让你爱上看广告,主动看广告,将看广告当成一种乐趣,你是否会觉得这是天方夜谭?这个令人不可思议的创... /
2010-12-10
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《愤怒的小鸟》如何每月赚到100万美元?
置于游戏页面右下方的广告针对iPhone及Android平台的《愤怒的小鸟》(Angry Birds)风靡全球,它恐怕是继《吃豆人》(PacMan)后最火爆的一款游戏。它是眼下最为知名的游戏,也是首款大卖特卖的移动应用程序——专为小型... /
2010-12-15
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游戏化的商业模式
近来产品研发和市场营销领域的一大热门话题就是“游戏化”(Gamification)。所谓游戏化,就是把游戏中对于人的欲望不断强化并带来效益的机理,引入产品或者营销中,将平凡的体验变得不平凡一般一款手机游戏的生命周... /
2011-05-23
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移动游戏七宗罪:自古先烈出名门
科技行业总是这样的,每一次浪潮的开端都要有一次惊心动魄的哀鸿遍野。早在上世纪80年代,为了摆脱资本滞涨的危机,美国的信息技术产业华丽地登上历史舞台,成为最为新锐的朝阳产业,微软、苹果、英特尔都都在此时扬... /
2012-04-05
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iOS游戏的设计、营销和盈利方式总结
如果你已经决定要制作iOS游戏,那么在你开始工作之前,你应当知道哪些内容呢?我们在2011年发布了两款iOS游戏:《Garage Inc.》和《KULA BLOX 》。近期,我们花了大量时间思考这些经历,从中寻找可借鉴之处,这样下次... /
2012-04-06
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“无脑游戏”横行 小制作蕴含着大智慧
据经济之声《天下公司》报道,无论是近年来风靡世界的“愤怒的小鸟”、还是老牌经典“俄罗斯方块”等等,按照目前游戏界的习惯,这类益智类游戏被称为“无脑游戏”。“无脑游戏”最早的代表就是“俄罗斯方块”。这款... /
2012-04-09
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从周鸿祎的特供机到陈天桥的九宫格
周鸿祎和雷军的争吵让大家开心。但提个问题:今天互联网公司忙着去做智能手机,什么时候它们会忙着去做智能电视呢?360、阿里、盛大、百度、网易一连串做手机背后,是手机越发的成为计算和娱乐的载体、决策发生的终端... /
2012-05-23
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做个网站卖点广告就算创业了?
2007年,我创办了一个免费的Blogspot网站,专攻游戏领域。不到6个月,我通过谷歌Adsense和其他一些渠道就能每月赚3800美元。一年后,网站每月的独立用户访问量达到11万,页面浏览量150万,每月入账1万美元。这个博客... /
2012-08-23
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移动游戏应用前景广阔 但盈利能力尚不足
美国BusinessInsider下属研究机构BIIntelligence周二发布有关移动游戏应用目前发展状况的报告。以下为报告全文:移动游戏是应用商店中增长最快的应用类别,在苹果iOS平台和谷歌Android平台中均处于领先地位。需要指... /
2012-09-06
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游戏工作室未来可行的盈利模式
过去时日,免费体验、花钱推动游戏进程这些商业模式为游戏开发者呈现出一个全新大胆的平台。目前这种模式在移动和在线领域十分普遍,通过游戏内部交易产生收益,确实可将一款最新发行的产品变成赚钱工具。《Tiny Tow... /
2012-09-21
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