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    • 盛大总裁谭群钊:我们的网页游戏都是盈利的
      盛大网络总裁谭群钊盛大总裁谭群钊在接受腾讯科技《中国100位互联网CEO全景调查》时透露,盛大非常看好网页游戏的发展,并且盛大的网页游戏已经全部盈利。 谭群钊认为,网页游戏是一个很好的例子,可以证明游戏本... / 2014-05-01 / 查看 5 次
      TAG: 游戏 网页 盛大 总裁 全景 都会 腾讯 0 评论 发表评论
    • Android 游戏最赚钱 收入增长速度快iOS 5倍
       一直以来 Android程序开发者的收入都是远偏低于 iOS 的开发者 , 主要因为 Android 手机较易取得盗版及非法下载的 Apps , 而且当时 Android 用户人数亦不够多及全面 . 随住 Android 的市场占有率上升 , 情况得到极... / 2013-02-01 / 查看 14 次
      TAG: 收入 开发者 惊人 游戏 南韩 市场占有率 增长率 0 评论 发表评论
    • 有钱也别投的10个行业
      新华网北京10月10日专电 美国微软-全国播送公司网站日前遴选出了将来10年濒临消亡的10桩生意,它们是:    唱片店。今年全球数一数二的音像制品零售商托尔音像连锁店公司封锁了旗下全部89家分店,因为该公司判定... / 2011-12-06 / 查看 368 次
      TAG: 美国 游戏机 销量 百分 二手 公用电话 雅观 0 评论 发表评论
    • 专访神庙逃亡开发者:第一版游戏只用一周开发
      发布13天,下载量突破5000万——这就是Imangi Studios旗下的跑酷游戏《TempleRun2(神庙逃亡)》取得的成绩。这个成绩甚至已经超过了曾经红极一时的《愤怒的小鸟》,而苹果在官方宣传AppStore的新闻稿中也特地提到了... / 2013-02-28 / 查看 0 次
      TAG: 游戏 神庙 腾讯 用户 科技 更多 道路 0 评论 发表评论
    • Draw Something——爆红与衰落的背后
      在半年之间,这款游戏“病毒式”地爆红,也“病毒式”地被遗忘。这是社交游戏的宿命吗?采访 整理 | 曲琳那一年,我们被Draw Something惊艳了。所谓“那一年”,其实也就是2012年:2月初上线,很短时间内,这款游戏... / 2013-05-14 / 查看 9 次
      TAG: 游戏 社交 创始人 病毒 观察家 产品 创意 0 评论 发表评论
    • 中国手机网游市场:提行进进战国期间
      "手机网游元年"。     手机游戏是基于挪动设置装备摆设而开发的游戏,根据能否需要无线搜集支撑,可以分为单机游戏和联网游戏。手机网游是指借助手机或PDA等终端设置装备摆设,需要打仗无线互联网并支撑多人... / 2010-05-12 / 查看 375 次
      TAG: 网游 手机 用户 产物 游戏 市场 效力 0 评论 发表评论
    • 即时通讯工具MessageMe如何打动500万用户?
      MessageMe的故事挺有戏剧性:他们是一个即时通讯工具,3月上线时与Facebook合作有个不错的开始,不到一个星期就被Facebook认为有悖于“接入Facebook平台使用用户资源也要对Facebook有所回馈”原则而被Facebook关闭接... / 2013-05-28 / 查看 0 次
      TAG: 用户 即时通讯 工具 产品 社交 游戏 功能 0 评论 发表评论
    • 美丽兼具伶俐 清点游戏业内的女强人
      保举阅读清点2010年后十年夜高薪职业 王石淡出千亿万科那些挺拔独行的商界玫瑰揭秘通用电气的“二元”架构扎克伯格或谋Facebook进华差同化体验:将来IT行业竞争焦点美女白领职场处世三年夜军规微博商业形式申明:信... / 2010-12-24 / 查看 2 次
      TAG: 观点 文中 完整性 可靠 准确性 自行 本文 0 评论 发表评论
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