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极限、游戏、体验……潮流营销扯人眼
09年以来,为了应对全球金融危机可能给车市带来的影响,众多汽车厂家纷纷推出了花样翻新的营销术,各种新颖的营销活动一波接一波,成为车市的一大亮点。据了解,极限营销、游戏营销、体验营销等成为时下最流行的营销... /
2010-04-14
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冒险家的游戏:百老汇的商业模式
在百老汇,音乐剧投资高昂,但更加残酷的事实是,每五部新剧也仅有一部能够盈利。然而,这一部戏的成功足以覆盖其他投资的失败。因此,百老汇也成为“天使投资人”的诞生地。但是,百老汇百年不倒的成功秘诀不仅仅与... /
2014-05-01
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病毒营销考验“扩散”控制
病毒营销考验“扩散”控制——谷歌地图大富翁游戏的营销之痛文 /刘东明 郭璇一点也不令人奇怪,这款被誉为 “2009年最大的土地掠夺游戏 ”已经成为另一个网络游戏服务器过载和大规模作弊的惨败例子。当病毒营销闯天... /
2011-12-06
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中小型网吧的组建处理方案(1)
创业起步 中小型网吧的组建处理方案(1) 自1995年在北京白石桥出现第一家搜集咖啡店,经由近九年生长各种网吧如雨后春笋般地笼盖了足以维持其糊口生活的每个角落。虽然巨匠对网吧批驳不一,但不可否定的是它对鞭策广大夷易近众对互联网的认识起到了无足轻重的感化,它已悄悄地窜改了或正在窜改着人们的糊口体例,旨在为广大网夷易近供给免费上网效力的网吧或搜集咖啡屋凭仗恬静宽松的上网情况和高速便捷的上网效力 /
2010-09-29
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中国交际网站面临“中年危殆”磨练
中国最快崛起的明星交际网站正敏捷面临“中年危殆”磨练 2009年间如火箭般蹿起的高兴网肃静严厉历不可防止的“生长烦末路”。 它在短短一年半内积累起6000万用户,之后的10个月只获得2500万新用户;它曾让一群... /
2010-08-11
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2005年度中国休闲网游产业调查报告
2005年是中国休闲网游高速生长的一年。众多游戏厂商将多款休闲网游产品推向市场,使中国网游市场慢慢向多元化成长。 休闲网游以其轻松的游戏方法、多样的游戏特性,清爽的魄力沤背同将越来越多的用户... /
2010-04-12
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武汉地区虚拟财产市场调查报告
作为华中地区最大的城市,武汉在网络游戏消费上具有很明显的特点,就是大学生的消费十分惊人。武昌地区更是典型的高校聚集地,分布有武汉大学、武汉理工大学、华中科技大学等多所高校,由此拉动的网络游戏方面的需求... /
2011-12-06
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白领杀人游戏玩玩别担当
这门“功课”不太冷 “杀人”游戏,又称PK(Police&&Killer)游戏,实在早在1999年阁下就进进了我国,但在2005年底,突然变得流行临时。据某媒体估计,全国年夜约有100万人打仗过该游戏,其中年夜部分为门生... /
2010-06-15
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评析:草根导航站还能否翻身,该如何翻身
现在新加入站长行业的朋友可能对导航站并不是很清楚,其实在我们当时做网站赚钱的时候,导航站、淘宝客以及小说下载是最火热的三个项目。而事到如今,小说下载被扫黄打非断掉了,淘宝客被阿里逐步抛弃了,至于导... /
2014-05-01
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连载7:第四章 忠诚客户的价值
纸牌中的博弈游戏 价格战是最后的手段 客户生命周期 案例:叡扬信息CRM系统的客户价值管理 客户关系收益递增原理 客户天生是不平等的 忠诚客户竞争与价格竞争 案例 通用汽车公司的信用卡计划 一个企业存在的目的,在... /
2011-12-06
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