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游戏化的商业模式
近来产品研发和市场营销领域的一大热门话题就是“游戏化”(Gamification)。所谓游戏化,就是把游戏中对于人的欲望不断强化并带来效益的机理,引入产品或者营销中,将平凡的体验变得不平凡一般一款手机游戏的生命周... /
2011-05-23
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团购导航改变团购行业游戏规则
诞生于两年前11月11日“光棍节”的团购网鼻祖Groupon没有料到,中国仅用了8个月的时间就克隆了2000多个“千团一面”的团购网,让Groupon彻底“脱光”!Groupon创始人Andrew Mason更未料到,团购2.0在中国的进化要远比... /
2010-11-23
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移动游戏公司Supercell欲融资1亿美元 估值8亿
腾讯科技讯(汤姆)北京时间3月29日消息,据国外媒体报道,在Rovio和《愤怒的小鸟》(Angry Birds)之后,芬兰移动游戏产业又诞生了一位“巨人”,那就是知名移动游戏《部落战争》(Clash of Clans)开发商Supercell... /
2013-04-01
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从李学凌的讲话再看YY的运作模式
说到模式,就要讲和QQ的相通之处,抬高身价。说到竞争,就要讲和QQ的不同之处,才够安全。这是跟QQ一样同样作为在线社区的YY所需掌握的平衡。从这个角度,能正确理解YY的CEO李学凌面对媒体为什么会说那些话。峰哥把... /
2012-12-07
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游戏
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博弈论教你如何“玩转”商业游戏
“商场如战场”。但今天人们谈论商业的方式却不会令人这样想了。商人必须倾听顾客意见、同供应商合作、创建团队、建立战略性伙伴关系。大多数时候,竞争对手不少。此时的挑战就是如何建立自己的附加值。建立附加值是... /
2009-07-16
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游戏
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《愤怒的小鸟》如何每月赚到100万美元?
置于游戏页面右下方的广告针对iPhone及Android平台的《愤怒的小鸟》(Angry Birds)风靡全球,它恐怕是继《吃豆人》(PacMan)后最火爆的一款游戏。它是眼下最为知名的游戏,也是首款大卖特卖的移动应用程序——专为小型... /
2010-12-15
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小鸟
愤怒
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史玉柱等增持民生银行之迷 大股东们的吸金游戏
银行靠信用生存。在人们不信任银行之前它什么也不是,同样当银行失去了人们对它的信任时它将再次变得什么也不是。英国十九世纪经济学家沃尔特·白芝浩(Walter Bagehot)如是强调诚信对银行生存发展的重要性。不幸的是... /
2011-01-22
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民生银行
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91无线CEO:我们为何只上市不融资
网龙旗下的91无线(业界俗称91)正在紧锣密鼓地启动在香港的分拆上市步伐,91无线运营着著名的91助手和安卓市场,被认为是目前中国最大的移动互联网分发渠道,如果91无线分拆上市成功,这很可能是第一家上市的基于智... /
2013-04-02
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陈昊芝:移动游戏的吸金之道
作为中国手游行业名副其实的“重量级”人物,触控科技CEO陈昊芝在今年的GMIC大会上重点分享了移动游戏的吸金之道,整个演讲可以概括为三个关键词:大势,市场,平台。大势首先,陈昊芝给出了两组数据对移动市场与互... /
2013-05-08
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向“植物大战僵尸”学习企业创新
继“偷菜火热全城”之后,现在则是“满城都在杀僵尸”。 这就是那款迅速占领全球白领桌面的《植物大战僵尸》,2009年5月推出,只是卡通风格的二维游戏,凭借简单、趣味、耐玩迅速流行起来,甚至成为类似“偷... /
2010-03-18
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