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    • 网络游戏运营策略:如何对待屌丝玩家和土豪玩家
        如今手游已经算是逆袭成功了,另外,网页游戏也仍然火爆,不论是网页游戏还是手机游戏,亦或者大型网络游戏。在运营的时候都不得不考虑好这样一个问题:如何处理好屌丝玩家和土豪玩家之间的微妙关系,事实上这两... / 2014-05-01 / 查看 1 次
      TAG: 玩家 土豪 游戏 网游 网络游戏 运营商 实力 0 评论 发表评论
    • 史玉柱自述营销心得:坚决不搞降价促销
           史玉柱(资料图片)  新浪科技 爱文  “我曾经失败过,而且失败的轰轰烈烈。我觉得总结成功的经验往往是扭曲的,但是一个人失败后总结的教训才真的值钱。”  4月19日,巨人网络宣布史玉柱正式辞去CEO职... / 2014-05-01 / 查看 0 次
      TAG: 广告 荣耀 广告语 玩家 网游 随机性 宝石 0 评论 发表评论
    • 2014年手游社区都死哪去了?提前创造需求真的就是个错误吗?
      2014年中国游戏产业报告显示,移动游戏狂飙突进,销售收入达274.9亿元。那么问题来了,这么大的市场盘子,为何2014年此行业没有诞生一款好的社区产品,即手游社区都死哪去了?本文即告诉大家手游社区都死哪去了(不... / 2015-02-03 / 查看 4 次
      TAG: 社区 玩家 社交 内容 游戏 媒体 产品 0 评论 发表评论
    • 交叉推广-移动游戏的新推广模式
      最近看到越来越多的游戏开发者开始关注交叉推广所带来的收益。一些游戏只是简单的互相推荐游戏,而也有不少游戏花费了很多的精力和资源在不断的优化,打磨交叉推广的体验和效果。小小的手机屏幕上本来空间就不大,还... / 2011-12-27 / 查看 6 次
      TAG: 游戏 用户 产品 玩家 简评 内容 入口 0 评论 发表评论
    • 找你妹开发者自述:我们是怎么做自营销的
        来源:i黑马  口述:张帆(成都市云中游科技有限公司CEO)  整理:王根旺  【i黑马导读】最近手游“找你妹”可谓火的“一塌糊涂”:4月初下载量已经达到5500万次,日活跃用户已达800万,月收入达数百万,在... / 2014-05-01 / 查看 5 次
      TAG: 游戏 产品 双屏 用户 偶然性 玩家 核心 0 评论 发表评论
    • 如何让你的微信朋友圈快速过千?
        扯淡一:  有一朋友加我,我看她是美女(头像很漂亮),我就问她:“你是谁?为什么加我?”我还以为她对我有什么企图呢?结果人家说:“群里加的你,老板让一个月加好友加到一千人,我已经完成四百了多了……” ... / 2014-05-01 / 查看 173 次
      TAG: 干货 朋友圈 雪佛兰 好友 老板 居里夫人 玩家 0 评论 发表评论
    • 页游站长必看:你的行业应该这样发展
        网页游戏这种无端网游确实有着自己的辉煌历史,全球化的运作和发展让很多人感觉到这是一块深不可测的黄金宝地,于是无数企业开始运作这块“土地”,营销、推广、开发等等,一时间页游成了大家休闲娱乐的必备选择... / 2014-05-01 / 查看 6 次
      TAG: 游戏 网页 玩家 技术 未来 行业 人群 0 评论 发表评论
    • 白领杀人游戏玩玩别担当
        这门“功课”不太冷   “杀人”游戏,又称PK(Police&&Killer)游戏,实在早在1999年阁下就进进了我国,但在2005年底,突然变得流行临时。据某媒体估计,全国年夜约有100万人打仗过该游戏,其中年夜部分为门生... / 2010-06-15 / 查看 274 次
      TAG: 游戏 本领 巨匠 末了 团体 说话 玩家 0 评论 发表评论
    • 页游行业应如何发展才能找寻自己的春天
        很多人都认为页游行业发展进入了睡眠状态,并且是一个漫长的冬眠期。这样的观点也不无道理,网页游戏在成长的过程中,确实是遇到了前所未有的“饥荒”。页游作为一个成熟者,确实有着天生的强悍。就像马云所说的... / 2014-05-01 / 查看 5 次
      TAG: 游戏 玩家 网页 市场 春天 网站 确实 0 评论 发表评论
    • 拉手卖身 那些团购玩家今何在?
      这不禁让i黑马一声叹息,落败的凤凰不如鸡啊,曾经如日中天、中国团购市场第一名的拉手网,被一家传统得不能再传统的企业买下,价格估计不忍直视。I黑马给大家盘点一下那些曾经风云一时的团购玩家今天都去哪里了:糯... / 2014-05-01 / 查看 6 次
      TAG: 糯米 中国 创始人 窝窝 销售部 总经理 渠道 0 评论 发表评论
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