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    • 2014年手游社区都死哪去了?提前创造需求真的就是个错误吗?
      2014年中国游戏产业报告显示,移动游戏狂飙突进,销售收入达274.9亿元。那么问题来了,这么大的市场盘子,为何2014年此行业没有诞生一款好的社区产品,即手游社区都死哪去了?本文即告诉大家手游社区都死哪去了(不... / 2015-02-03 / 查看 4 次
      TAG: 社区 玩家 社交 内容 游戏 媒体 产品 0 评论 发表评论
    • 提高社交媒体营销效果的11条技巧
      本文作者:Firas Kittaneh,One Mall集团公司CEO,搜索引擎优化及电子商务专家有效的社交媒体营销有助于成功企业的建立。最近,Shareaholic进行了一项研究,通过在4个月内对300,000家网站的追踪,结果显示,社交媒体... / 2014-07-24 / 查看 3 次
      TAG: 社交 媒体 公司 客户 人脉 密苏里州 网站 0 评论 发表评论
    • 4个月,如何让一个网站从默默无闻,变成拥有2500万PV呢?
      在四个月时间里,如何让一个网站从默默无闻,变成拥有2500万的页面访问量呢?Mobio Insider就实现了这个“天方夜谭”,而诀窍就是,与名人合作! Mobio合作的名人很多,包括金·卡戴珊,足球明星克里斯蒂亚诺·罗纳尔... / 2014-06-03 / 查看 0 次
      TAG: 名人 社交 平台 账户 粉丝 媒体 明星 0 评论 发表评论
    • 在线旅游的三大趋势:旅游移动化、社交化、深度个性化
        千禧一代,生于1984-1995年,2014年19-30岁,中国2.7亿,占我国总人口比例的14%。他们伴随互联网的高速发展而成长,是主要科技产品的拥趸,92%以上拥有智能手机,每天查看手机超过150次,每天上网时间平均6.37小... / 2014-05-01 / 查看 4 次
      TAG: 旅游 趋势 在线 未来 拥趸 成家立业 千禧 0 评论 发表评论
    • 分享游戏站运营的8条准则
        游戏,现如今互联网发展的一个刚性需求,拥有着较强的用户粘性和和盈利深度,可以说一旦把握住这个方向,那么带给站长的收获要比咱们当年做的QQ表情等站多得多。不过事情总是两面的,行业得过热也致使一些站长开... / 2014-05-01 / 查看 3 次
      TAG: 游戏 用户 网站 站长 朋友 社交 东西 0 评论 发表评论
    • 详述游戏新站如何打造过万人气
        之前从资讯站转到游戏站来就是因为游戏这是一个需求量非常大的市场,年龄层次跨度很广,做的话无论资源还是盈利都可以有很多的选择。但是当你真正进入这个行业的时候,你会发现行业竞争的激烈程度远非之前预判的... / 2014-05-01 / 查看 1 次
      TAG: 游戏 用户 社交 网站 资源 流量 热度 0 评论 发表评论
    • 页游站思考:做网站要多放一点心思
        经营手中的页游网站有一段时间了,之前开设游戏QQ群,很多朋友都问我现在页游发展遇到瓶颈,为什么我还在坚持这个行业,并且能够实现比较夯实的用户基础。其实行业景气不景气,只是从盈利角度上所说,我个人的想... / 2014-05-01 / 查看 0 次
      TAG: 游戏 用户 网站 站点 社交 同质 所说 0 评论 发表评论
    • 弹幕视频网站,是优酷奇艺们进化的可能性?
        摘要:弹幕视频重点不在视频,在于弹幕,而弹幕这东西其实事关社交和文化,这两样东西正是视频网站未来进化的可能性。笔者来为你解读:弹幕视频究竟神奇在哪。... / 2014-05-01 / 查看 6 次
      TAG: 视频 可能性 东西 网站 社交 笔者 摘要 0 评论 发表评论
    • 闪购平台Fab三次转型面临倒闭:模式难以持久,公司管理层动荡
        「Fab 的前身是一家名为 Fabulis 的同志社交网站,集 Yelp 点评、Foursquare 签到、Groupon 团购于一身,后转型为一家闪购网站。」  Fab 出现至今共转型了三次:从同志社交网站,转型到闪购网站,到全价电商,... / 2014-05-01 / 查看 209 次
      TAG: 网站 公司 融资 创始人 用户 社交 业务 0 评论 发表评论
    • 小论O2O背景下区域性论坛的运营
        从2000年以后,论坛作为一种上网形态,就承载着中国各地互联网网民获取相应网络信息、发布信息、进行信息互换交流等动作,其发展到如今,虽然中国互联网论坛从整体用户和活跃度角度而言都大不如前,但是国内仍然... / 2014-05-01 / 查看 2 次
      TAG: 论坛 网民 区域性 用户 社交 需求 移动用户 0 评论 发表评论
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