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    • Admin5访谈室:对话52PK游戏网周桥
        本期访谈嘉宾:周桥  嘉宾简介  周桥,安徽合肥人,52pk游戏网的创始人。  2001年,创办石器时代的主题资讯站点,域名是52PK.COM。  2002年,《传奇》、《魔力宝贝》、《幻灵游侠》等等网络游戏开始发行... / 2014-05-01 / 查看 405 次
      TAG: 豆豆 用户 游戏 产品 渠道 整合营销 网游 0 评论 发表评论
    • 项方伟对话空中网CEO王雷雷访谈实录
           项方伟:您从TOM在线总裁到空中网,感觉变化大吗?  王雷雷:变化较大,TOM较宽泛,空中网则更专注手机无线和手机互联网方面。空中网02年成立,04年上市,我觉得赚钱快,上市快。总体来讲,空中网还是一个... / 2014-05-01 / 查看 2 次
      TAG: 用户 无线 模式 网游 手机 市场 运营商 0 评论 发表评论
    • 网龙CEO刘路远:网页游戏与大型网游用户不同
      网龙CEO刘路远 9月19日消息,网龙CEO刘路远在接受腾讯科技《中国100位互联网CEO全景调查》时表示,网页游戏与大型网游在用户群体和游戏特点上有所区别,网龙一直专注于自主研发,拥有多款大型MMORPG 网游产... / 2014-05-01 / 查看 172 次
      TAG: 网游 新兴 行业 游戏 自主 大型 网页 0 评论 发表评论
    • 中国手机网游市场:提行进进战国期间
      "手机网游元年"。     手机游戏是基于挪动设置装备摆设而开发的游戏,根据能否需要无线搜集支撑,可以分为单机游戏和联网游戏。手机网游是指借助手机或PDA等终端设置装备摆设,需要打仗无线互联网并支撑多人... / 2010-05-12 / 查看 375 次
      TAG: 网游 手机 用户 产物 游戏 市场 效力 0 评论 发表评论
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