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跟乐视网创始人贾跃亭聊超级电视和红顶商人
程苓峰:为什么早在4年前就开始做电视了。贾跃亭:战略决定业务。做乐视网,我的想法就是希望在影视业由互联网发行取代传统发行。虽然未来会多屏统一,但不同屏的功能有差异。PC偏商务,移动是通讯+社交+娱乐,电视... /
2013-05-23
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微信:走运营商的路 吃运营商的肉
其实有不少人认为,如果将微信比作运营商的话,一点都不过分,因为微信其实就是做着运营商的事情。目前通信运营商的主要业务包括:固定电话、小灵通、2G手机、3G手机、宽带互联网接入、专线电路接入,合计六大业务。... /
2013-04-27
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应用流量包月将改变手机使用习惯
近日,联通推出搜狐视频流量包月服务,在联通3G网络下使用专属客户端或访问网页版搜狐视频,可以通过15元/月的包月服务免除流量费。正值微信收费传闻未了,当时即有论点建议运营商可以对单个应用收费,但相应要免掉... /
2013-04-25
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YY移动之路:视频化绕不过的几道坎
李学凌说: “今年YY将会推出移动视频服务,向移动用户提供更好的体验”。李学凌没说的是,移动视频相对于传统的互联网UGC视频,可能是颠覆性的,市场空间同样也是巨大的。我曾经在之前的一篇文章中说,YY要加重移动... /
2013-03-18
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微信新的语音功能到底革了谁的命!
微信推出的4.5测试版实在是引起了业内人士的热议,各种语音功能推出,其中语音聊天室更是让人遐想,这再发展下去,不是革了YY、唱吧等同类应用的命吗?而且更是革了运营商的命根子,两个人一起在语音聊天室就完全等于... /
2013-01-18
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酷6的UGC之路:要重演盛大文学模式?
理论上,酷6CEO施瑜应该把他计划中明年的美国路演提前到现在,挽回一下投资者们对其股票的信心。这事理论上挺急的,因为酷6股价从今年下半年起就一直在1美元左右徘徊,12月7日公布第三季财报那天,还跌到了0.92美元... /
2012-12-26
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iOS游戏的设计、营销和盈利方式总结
如果你已经决定要制作iOS游戏,那么在你开始工作之前,你应当知道哪些内容呢?我们在2011年发布了两款iOS游戏:《Garage Inc.》和《KULA BLOX 》。近期,我们花了大量时间思考这些经历,从中寻找可借鉴之处,这样下次... /
2012-04-06
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萌芽期的微视频 被指成功率不足1%
Groupon、Instagram、Pinterest之后什么应用最火,会产生下一个大市场,娱乐明星陈冠希、张柏芝或许指出一条路,Viddy,一个只能拍摄15秒视频的应用,短短几个月拥有上百万用户。与此同一时间,国内也有微酷、微拍等... /
2012-04-05
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视频网站的美国经验
3月11日晚,优酷和土豆宣布以100%换股的方式合并,被认为是中国视频网站的竞争白热化的表现。由于普遍面临高昂的带宽成本和版权成本压力,加之内容同质化和无法实现盈利的尴尬,中国视频网站正在进入加速洗牌的时代... /
2012-03-22
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乐视网盈利模式:付费的甜蜜
乐视网采用一种特殊的模式找到了付费用户,同时提供非常简单的付费方式。这也就不难理解,为什么一个排名第17的视频网站,却有着业内第一的财务指标如果说今天与20年之前相比最大的不同是什么,相信得到的答案半数以... /
2011-04-11
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