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    • 2014年手游社区都死哪去了?提前创造需求真的就是个错误吗?
      2014年中国游戏产业报告显示,移动游戏狂飙突进,销售收入达274.9亿元。那么问题来了,这么大的市场盘子,为何2014年此行业没有诞生一款好的社区产品,即手游社区都死哪去了?本文即告诉大家手游社区都死哪去了(不... / 2015-02-03 / 查看 4 次
      TAG: 社区 玩家 社交 内容 游戏 媒体 产品 0 评论 发表评论
    • 小米口碑营销的五大秘诀
      我们做了一个3000万的营销计划,想借用凡客已有的媒介资源计划做一个月的全国核心路牌推广,结果当面被雷军“拍死了”。他说:“阿黎,你做MIUI的时候没花一分钱,做手机是不是也能这样?我们能不能继续不花一分钱去... / 2014-09-06 / 查看 322 次
      TAG: 用户 口碑 产品 小米 卖点 品牌 关系 0 评论 发表评论
    • 营销:能赚钱才是硬道理
      客户卖你的产品能赚钱才是硬道理,这个硬道理听起来似乎很有理,客户不卖货,怎么谈厂商合作的事?在实际操作中,尤其对弱势企业而言,店大期厂,客户卖你的产品能赚钱确实很难,如何解决这个瓶颈,必须要弄清如下几... / 2014-07-18 / 查看 0 次
      TAG: 品牌 客户 产品 消费者 弱势 是什么 厂家 0 评论 发表评论
    • 大象创始人刘克楠:互联网产品爆发性成长的10大法则
      如下内容来自大象创始人刘克楠在“2014创新中国孵化计划主题培训”演讲中的干货。他向创业者分享了大象安全套爆发性成长过程中遵循的10个互联网产品法则。刘克楠:我们最初做大象安全套(下称大象)这款产品,是因为我... / 2014-07-11 / 查看 351 次
      TAG: 产品 用户 大象 安全套 朋友 能用 特别 0 评论 发表评论
    • 十大电商奇葩案例
      做一家奇葩公司,是一件很酷的事。有这么一群奇葩的人,他们偏执地寻找或创造心中最完美的产品;他们崇尚自然,热爱原创,拒绝工业化的生产方式;他们擅于运用技术,去改造原有的商业模式;他们更尊重消费者,更愿意... / 2014-05-25 / 查看 0 次
      TAG: 奇葩 创始人 产品 猎人 品牌 创意 芥末 0 评论 发表评论
    • 如何让您的企业网站拥有更多的流量
        随着企业对网络的重要性认识不断加深,网络犹如企业的第二生命一般被企业牢牢抓住。很多的企业开始了自己的企业官网生涯。很多企业老总认为有了网站就可以和互联网链接企业来了,网络客户就自然找到他们了。  ... / 2014-05-01 / 查看 6 次
      TAG: 关键词 网站 内容 企业 电容器 流量 产品 0 评论 发表评论
    • 从微社区晒图活动看社区用户需求被重塑
        近日,自媒体人郝小亮研究了康盛微社区(由Discuz! 团队开发)的晒图活动,并撰文《微社区晒图活动背后,社区用户的再次挖掘》。这次活动参与人数为37246,微社区总UV数高达1681万,其活跃程度远远高于PC社区: ... / 2014-05-01 / 查看 6 次
      TAG: 社区 用户 需求 产品 成都 过程 克尔 0 评论 发表评论
    • 分享:在线旅游进入者创业,用户社区类已无机会
        5月16日,在众信旅游、架桥投资、3W创新传媒联合主办的“旅游的未来——互联网旅游创新大赛”总决赛暨行业高峰论坛上,著名天使投资人王啸分析了互联网旅游的市场,并分享了创业机会。  王啸认为,出境游市场... / 2014-05-01 / 查看 443 次
      TAG: 市场 用户 特别 单价 口碑 产品 能力 0 评论 发表评论
    • 站长口述:微社区如何做到千万流量
        摘要 : 为什么有的社区访问量能够突破千万,为什么社区活动一天的UV就高达100多万,参与活动的成员数量高达几十万,一次晒图就能引发数几万人参与,一个热门话题就能产生几千转发?  作者:郝小亮,微信号:hao... / 2014-05-01 / 查看 2 次
      TAG: 社区 用户 标签 内容 游戏 资源 产品 0 评论 发表评论
    • 干货 :互联网应该如何做流量,只有大胸是不够的
        做流量、做用户不是一劳永逸的,必须是一个机动化、持久化、长期的运作。  ▌为什么要做流量?  首先,做流量本质上是做用户,做产品。  这不是雇几个小孩,花钱买广告,或雇几个商务运营就可以自动解决的事... / 2014-05-01 / 查看 1 次
      TAG: 流量 用户 干货 产品 机动 持久 误区 0 评论 发表评论
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