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    • “无脑游戏”横行 小制作蕴含着大智慧
      据经济之声《天下公司》报道,无论是近年来风靡世界的“愤怒的小鸟”、还是老牌经典“俄罗斯方块”等等,按照目前游戏界的习惯,这类益智类游戏被称为“无脑游戏”。“无脑游戏”最早的代表就是“俄罗斯方块”。这款... / 2012-04-09 / 查看 6 次
      TAG: 游戏 小鸟 中国 智能手机 愤怒 开发商 光晕 0 评论 发表评论
    • 从周鸿祎的特供机到陈天桥的九宫格
      周鸿祎和雷军的争吵让大家开心。但提个问题:今天互联网公司忙着去做智能手机,什么时候它们会忙着去做智能电视呢?360、阿里、盛大、百度、网易一连串做手机背后,是手机越发的成为计算和娱乐的载体、决策发生的终端... / 2012-05-23 / 查看 2 次
      TAG: 广告 天桥 资讯 游戏 盒子 手机 新浪 0 评论 发表评论
    • 做个网站卖点广告就算创业了?
      2007年,我创办了一个免费的Blogspot网站,专攻游戏领域。不到6个月,我通过谷歌Adsense和其他一些渠道就能每月赚3800美元。一年后,网站每月的独立用户访问量达到11万,页面浏览量150万,每月入账1万美元。这个博客... / 2012-08-23 / 查看 9 次
      TAG: 创意 网站 博客 游戏 麦克 这不 流量 0 评论 发表评论
    • 移动游戏应用前景广阔 但盈利能力尚不足
      美国BusinessInsider下属研究机构BIIntelligence周二发布有关移动游戏应用目前发展状况的报告。以下为报告全文:移动游戏是应用商店中增长最快的应用类别,在苹果iOS平台和谷歌Android平台中均处于领先地位。需要指... / 2012-09-06 / 查看 0 次
      TAG: 游戏 收入 社交 用户 总数 商店 公司 0 评论 发表评论
    • 游戏工作室未来可行的盈利模式
      过去时日,免费体验、花钱推动游戏进程这些商业模式为游戏开发者呈现出一个全新大胆的平台。目前这种模式在移动和在线领域十分普遍,通过游戏内部交易产生收益,确实可将一款最新发行的产品变成赚钱工具。《Tiny Tow... / 2012-09-21 / 查看 6 次
      TAG: 游戏 开发者 模式 玩家 用户 平台 收益 0 评论 发表评论
    • 六个影响世界的亚洲科技创业公司
      亚洲市场正在迅速成为科技企业,尤其是移动互联网企业的重要目标市场。中国目前是世界上最大的智能手机市场,而日本和韩国,则处于世界上移动互联网需求最为旺盛的行列之中。其他亚洲国家,智能手机(主要是Android)... / 2012-09-25 / 查看 0 次
      TAG: 用户 日本 社交 美国 亚洲 游戏 公司 0 评论 发表评论
    • YY跟QQ有多“亲密”?
      峰哥不辞辛劳走访业界,得到关于即将上市的YY的几点判断。1、YY在收入结构上是最像QQ的公司。近50%是游戏,30%是基于社区的增值服务,15%是广告。2、这源于YY跟QQ的产品模式神似:都是基于沟通的平台。然后基于沟通... / 2012-10-19 / 查看 1 次
      TAG: 用户 腾讯 产品 游戏 好友 战役 隐患 0 评论 发表评论
    • 马化腾:移动游戏最有可能率先规模化盈利
      在10月19-20日举行的移动开发者大会上,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾发表了主题为《开放共赢,拥抱移动时代》的演讲。马化腾提到,在过去这一年,尤其是今年,是移动互联网大爆发的一年,网络从3G到4G,移动终... / 2012-10-19 / 查看 4 次
      TAG: 开发者 游戏 腾讯 基础 产业 时间 二维码 0 评论 发表评论
    • 独立安卓商店走到了十字路口
      安卓系统碎片化的一大表征就是安卓应商店的碎片化。此前,作者LaRiver在他文章里清晰地展现了国内应用商店的几股势力,我们可以再看下:1、从互联网空降的强入口。腾讯、360、搜狗、迅雷等工具型入口,百度、搜狐、... / 2012-10-19 / 查看 14 次
      TAG: 用户 商店 开发者 机锋 市场 游戏 数据 0 评论 发表评论
    • 移动互联网的创业者该如何赚钱?
      不久前曾航发表了《为什么移动互联网的创业者赚不到钱?》,给大家详细分析了在移动互联网时代,为什么创业者都赚不到钱。即使是拥有千万级用户的应用,也未必能找到合适的商业模式。在《为什么移动互联网的创业者赚... / 2012-11-08 / 查看 346 次
      TAG: 流量 用户 创业者 广告 收入 市场 游戏 0 评论 发表评论
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