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成都网游之殇:多年代工,一朝梦碎
“梦想被现实打得满地找牙!90%的游戏胎死腹中,除了倒闭就是被收购,很难有人走出第三条路来,同时成都的游戏团队因被收购而四处散落!”因被整体收购而远走上海的《航海之王》团队成员,在对记者谈到成都游戏产业现... /
2012-11-27
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成都网游之殇(2):手游时代的自救之路
昨日《成都网游之殇:多年代工,一朝梦碎》引发了热烈讨论,观点各异。投资人丁辰灵就评论称,成都的游戏团队开发好,成本便宜,但是运营和策划弱;缺少国际经验,对游戏行业的最新趋势接受信息比北上广要慢一些。这... /
2012-11-29
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游戏化在商界开花结果
威廉·莎士比亚曾经写道:大千世界上就是一个舞台,而现如今的网络世界正在演变成为一系列的游戏。把集成的游戏设计概念引入非游戏剧情里的游戏化在商界里越来越流行。虽然现在还是一个实验性的经营策略,但是到2014... /
2012-12-05
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从李学凌的讲话再看YY的运作模式
说到模式,就要讲和QQ的相通之处,抬高身价。说到竞争,就要讲和QQ的不同之处,才够安全。这是跟QQ一样同样作为在线社区的YY所需掌握的平衡。从这个角度,能正确理解YY的CEO李学凌面对媒体为什么会说那些话。峰哥把... /
2012-12-07
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微信游戏平台猜想:从Line和KaKao推导新模式
2012年,改变韩国社交游戏市场的,不是Zynga 的“开心农场”,也不是曾经的DrawSomething,而是建立在移动通讯应用KaKaoTalk基础之上的游戏平台。2013年,中国的微信是否会朝这个方向前进一小步,以推动移动游戏市场... /
2012-12-19
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微信O2O商业化:看上去很美?
关于O2O(即Online To Offline,线下商务与互联网结合)在微信上的下一步布局,已经有消息传出:微信“朋友们”页面下,将添加“附近的商家”,微信打算以此种方式,结合已经大力发展的“微信会员卡”业务,来和商家进... /
2012-12-26
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拆分垂直化运营将是门户趋势
第一,诸如健康、育儿这样的小频道,四大门户都有不少,靠门户的流量养着,但在市场上无竞争力,也无独立的收入实力。“寄生虫”是也。这些是被独立核算、加紧改造、优胜劣汰的对象。第二,体育、财经、科技、娱乐这... /
2013-01-21
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微信谨慎商业化:开发者忧心创意被腾讯抄袭
微信正开始寻道商业化。一名与张小龙有过深度交流的创业人士向本报表示,微信正在紧锣密鼓地推进游戏平台的开放工作,不过开放平台之路会分步走,第一批微信会非常谨慎地引入游戏团队,进行试水,具体引入哪些游戏团... /
2013-01-27
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从Fitbit到Fitocracy: 医疗保健游戏化的崛起
如今,只要一部智能手机,用户就可以随时下载诸多与健康相关的游戏应用。这些应用不仅可以帮助用户养成锻炼的习惯,还可以协助用户保持身材、预防并治疗一些慢性疾病。这些游戏经由医疗保险公司和技术公司发明调试后... /
2013-02-17
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微信公众号可以有哪些盈利模式?
微信官方在腾讯微博上表示,2013年1月15日晚间22:22,微信用户数量正式突破3亿。云科技峰哥春节期间预测微信用户数很快要破4亿,并认为,“微信才是中国流量最大的浏览器。能量最强的AppStore。无论是APP为王还是Web... /
2013-02-22
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