• 推客学堂(ecdoo.com)
    • 新媒体运营
    • APP运营
    • 产品运营
    • 内容运营
    • 活动运营
    • 用户运营
  • 网推
    • B2B营销
    • 网络营销
    • 整合营销
    • 搜索引擎
    • 网络广告
    • 电子商务
    • 网站建设
    • Email营销
    • 群发工具
    • 商城招商
    • 社区推广
  • 营销
    • 营销观察
    • 社区营销
    • 网站建设
    • SEO优化
    • 电子商务
    • 国内营销
    • 行业推广
    • 商人感悟
    • 国内营销
    • 创新营销
    • 商务谈判
    • 市场开发
    • 调查报告
    • 营销方案
    • 营销案例
    • 客户管理
    • 售后服务
    • 营销诊断
    • 销售技巧
    • 营销实务
    • 营销策略
    • 营销策划
    • 营销管理
    • 促销方案
    • 市场调查
    • 外贸营销
    • 业界前沿
    • 战略营销
    • 人员管理
    • 人力资源
    • 企业管理
    • 商品管理
    • 供应链管理
    • 营销锦囊
    • 顾客管理
    • 财务管理
    • 采购管理
    • 商业设计
    • 信息化
  • 创业
    • 创业项目
    • 创业点子
    • 创业计划书
    • 创业准备
    • 创业故事
    • 开店创业
    • 学生创业
    • 网络创业
    • 农民创业
    • 女性创业
    • 兼职创业
    • 小本创业
    • 创业商机
    • 创业经验
    • 商业知识
    • 经商致富
    • 批发进货
    • 创建公司
    • 商业政策
    • 贸易生意经
    • 热门生意经
    • 行业生意经
    • 综合生意经
  • 开店
    • 投资预算
    • 开店流程
    • 装修设计
    • 开店必读
    • 市场定位
    • 选址秘诀
    • 经营技巧
    • 促销推广
    • 防损公关
    • 开店指南
    • 生鲜管理
    • 特许经营
    • 资本融资
    • 领导力
    • 风险投资
    • 天使投资
    • PE
    • IPO
    • 并购
    • 银行信贷
    • 理财财富
    • 商业模式
  • 外贸
    • 外贸知识
    • 外贸英语
    • 外贸技巧
    • 外贸考试
    • 外贸交流
    • 外贸法规
    • 外贸展会
    • 外贸营销
  • 商业
    • 农食致富经
    • 专家点评
    • 新奇特
    • 行业资讯
    • 专业市场
    • 展会
    • 合作精华
    • 职场管理
    • 资料列表
    • 采购商名录
  • 服务

  • 导航
  • 免费注册
  • 直接登录
分类
运营学堂 网推学堂 营销学堂 管理学堂 创业学堂 经商学堂 资本学堂 开店学堂 外贸学堂 商业学堂
导航
标签云
搜索
会员中心
免费注册
直接登录
关于我们
  • 首页
  • 搜索: 游戏
    游戏
    时间排序 点击排序 评论排序 评分排序 支持量排序
    • 成都网游之殇:多年代工,一朝梦碎
      “梦想被现实打得满地找牙!90%的游戏胎死腹中,除了倒闭就是被收购,很难有人走出第三条路来,同时成都的游戏团队因被收购而四处散落!”因被整体收购而远走上海的《航海之王》团队成员,在对记者谈到成都游戏产业现... / 2012-11-27 / 查看 8 次
      TAG: 成都 游戏 网游 代工 运营商 企业 团队 0 评论 发表评论
    • 成都网游之殇(2):手游时代的自救之路
      昨日《成都网游之殇:多年代工,一朝梦碎》引发了热烈讨论,观点各异。投资人丁辰灵就评论称,成都的游戏团队开发好,成本便宜,但是运营和策划弱;缺少国际经验,对游戏行业的最新趋势接受信息比北上广要慢一些。这... / 2012-11-29 / 查看 4 次
      TAG: 成都 游戏 开发商 国手 公司 网游 大佬 0 评论 发表评论
    • 游戏化在商界开花结果
      威廉·莎士比亚曾经写道:大千世界上就是一个舞台,而现如今的网络世界正在演变成为一系列的游戏。把集成的游戏设计概念引入非游戏剧情里的游戏化在商界里越来越流行。虽然现在还是一个实验性的经营策略,但是到2014... / 2012-12-05 / 查看 7 次
      TAG: 游戏 积分 徽章 用户 巴赫 网站 公司 0 评论 发表评论
    • 从李学凌的讲话再看YY的运作模式
      说到模式,就要讲和QQ的相通之处,抬高身价。说到竞争,就要讲和QQ的不同之处,才够安全。这是跟QQ一样同样作为在线社区的YY所需掌握的平衡。从这个角度,能正确理解YY的CEO李学凌面对媒体为什么会说那些话。峰哥把... / 2012-12-07 / 查看 840 次
      TAG: 游戏 音乐 关系 腾讯 稻子 用户 工具 0 评论 发表评论
    • 微信游戏平台猜想:从Line和KaKao推导新模式
      2012年,改变韩国社交游戏市场的,不是Zynga 的“开心农场”,也不是曾经的DrawSomething,而是建立在移动通讯应用KaKaoTalk基础之上的游戏平台。2013年,中国的微信是否会朝这个方向前进一小步,以推动移动游戏市场... / 2012-12-19 / 查看 0 次
      TAG: 游戏 平台 用户 腾讯 红心 下载量 用户数 0 评论 发表评论
    • 微信O2O商业化:看上去很美?
      关于O2O(即Online To Offline,线下商务与互联网结合)在微信上的下一步布局,已经有消息传出:微信“朋友们”页面下,将添加“附近的商家”,微信打算以此种方式,结合已经大力发展的“微信会员卡”业务,来和商家进... / 2012-12-26 / 查看 14 次
      TAG: 腾讯 用户 产品 大众 点评 游戏 优惠券 0 评论 发表评论
    • 拆分垂直化运营将是门户趋势
      第一,诸如健康、育儿这样的小频道,四大门户都有不少,靠门户的流量养着,但在市场上无竞争力,也无独立的收入实力。“寄生虫”是也。这些是被独立核算、加紧改造、优胜劣汰的对象。第二,体育、财经、科技、娱乐这... / 2013-01-21 / 查看 214 次
      TAG: 门户 网易 新兴 新浪 独立 频道 游戏 0 评论 发表评论
    • 微信谨慎商业化:开发者忧心创意被腾讯抄袭
      微信正开始寻道商业化。一名与张小龙有过深度交流的创业人士向本报表示,微信正在紧锣密鼓地推进游戏平台的开放工作,不过开放平台之路会分步走,第一批微信会非常谨慎地引入游戏团队,进行试水,具体引入哪些游戏团... / 2013-01-27 / 查看 1 次
      TAG: 账号 创业者 游戏 腾讯 公共 平台 用户 0 评论 发表评论
    • 从Fitbit到Fitocracy: 医疗保健游戏化的崛起
      如今,只要一部智能手机,用户就可以随时下载诸多与健康相关的游戏应用。这些应用不仅可以帮助用户养成锻炼的习惯,还可以协助用户保持身材、预防并治疗一些慢性疾病。这些游戏经由医疗保险公司和技术公司发明调试后... / 2013-02-17 / 查看 5 次
      TAG: 游戏 巴赫 健康 公司 用户 亨利 消费者 0 评论 发表评论
    • 微信公众号可以有哪些盈利模式?
      微信官方在腾讯微博上表示,2013年1月15日晚间22:22,微信用户数量正式突破3亿。云科技峰哥春节期间预测微信用户数很快要破4亿,并认为,“微信才是中国流量最大的浏览器。能量最强的AppStore。无论是APP为王还是Web... / 2013-02-22 / 查看 1 次
      TAG: 广告 用户 官方 方式 内容 粉丝 游戏 0 评论 发表评论
      • 1
      • «
      • 7
      • 8
      • 9
      • »
      • last
    • 支付宝 ,打赏哦
    • 微信 ,打赏哦

    扫码支持

    扫码支持

    知识的整理归类,离不开每一个热心网友的辛勤努力与默默付出!
    打赏,不在于金钱的多与少,而在于,您那份对Ta付出的肯定与认可!