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    • 六个影响世界的亚洲科技创业公司
      亚洲市场正在迅速成为科技企业,尤其是移动互联网企业的重要目标市场。中国目前是世界上最大的智能手机市场,而日本和韩国,则处于世界上移动互联网需求最为旺盛的行列之中。其他亚洲国家,智能手机(主要是Android)... / 2012-09-25 / 查看 0 次
      TAG: 用户 日本 社交 美国 亚洲 游戏 公司 0 评论 发表评论
    • YY跟QQ有多“亲密”?
      峰哥不辞辛劳走访业界,得到关于即将上市的YY的几点判断。1、YY在收入结构上是最像QQ的公司。近50%是游戏,30%是基于社区的增值服务,15%是广告。2、这源于YY跟QQ的产品模式神似:都是基于沟通的平台。然后基于沟通... / 2012-10-19 / 查看 1 次
      TAG: 用户 腾讯 产品 游戏 好友 战役 隐患 0 评论 发表评论
    • 马化腾:移动游戏最有可能率先规模化盈利
      在10月19-20日举行的移动开发者大会上,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾发表了主题为《开放共赢,拥抱移动时代》的演讲。马化腾提到,在过去这一年,尤其是今年,是移动互联网大爆发的一年,网络从3G到4G,移动终... / 2012-10-19 / 查看 4 次
      TAG: 开发者 游戏 腾讯 基础 产业 时间 二维码 0 评论 发表评论
    • 独立安卓商店走到了十字路口
      安卓系统碎片化的一大表征就是安卓应商店的碎片化。此前,作者LaRiver在他文章里清晰地展现了国内应用商店的几股势力,我们可以再看下:1、从互联网空降的强入口。腾讯、360、搜狗、迅雷等工具型入口,百度、搜狐、... / 2012-10-19 / 查看 14 次
      TAG: 用户 商店 开发者 机锋 市场 游戏 数据 0 评论 发表评论
    • 移动互联网的创业者该如何赚钱?
      不久前曾航发表了《为什么移动互联网的创业者赚不到钱?》,给大家详细分析了在移动互联网时代,为什么创业者都赚不到钱。即使是拥有千万级用户的应用,也未必能找到合适的商业模式。在《为什么移动互联网的创业者赚... / 2012-11-08 / 查看 346 次
      TAG: 流量 用户 创业者 广告 收入 市场 游戏 0 评论 发表评论
    • 成都网游之殇:多年代工,一朝梦碎
      “梦想被现实打得满地找牙!90%的游戏胎死腹中,除了倒闭就是被收购,很难有人走出第三条路来,同时成都的游戏团队因被收购而四处散落!”因被整体收购而远走上海的《航海之王》团队成员,在对记者谈到成都游戏产业现... / 2012-11-27 / 查看 8 次
      TAG: 成都 游戏 网游 代工 运营商 企业 团队 0 评论 发表评论
    • 成都网游之殇(2):手游时代的自救之路
      昨日《成都网游之殇:多年代工,一朝梦碎》引发了热烈讨论,观点各异。投资人丁辰灵就评论称,成都的游戏团队开发好,成本便宜,但是运营和策划弱;缺少国际经验,对游戏行业的最新趋势接受信息比北上广要慢一些。这... / 2012-11-29 / 查看 4 次
      TAG: 成都 游戏 开发商 国手 公司 网游 大佬 0 评论 发表评论
    • 游戏化在商界开花结果
      威廉·莎士比亚曾经写道:大千世界上就是一个舞台,而现如今的网络世界正在演变成为一系列的游戏。把集成的游戏设计概念引入非游戏剧情里的游戏化在商界里越来越流行。虽然现在还是一个实验性的经营策略,但是到2014... / 2012-12-05 / 查看 7 次
      TAG: 游戏 积分 徽章 用户 巴赫 网站 公司 0 评论 发表评论
    • 从李学凌的讲话再看YY的运作模式
      说到模式,就要讲和QQ的相通之处,抬高身价。说到竞争,就要讲和QQ的不同之处,才够安全。这是跟QQ一样同样作为在线社区的YY所需掌握的平衡。从这个角度,能正确理解YY的CEO李学凌面对媒体为什么会说那些话。峰哥把... / 2012-12-07 / 查看 840 次
      TAG: 游戏 音乐 关系 腾讯 稻子 用户 工具 0 评论 发表评论
    • 微信游戏平台猜想:从Line和KaKao推导新模式
      2012年,改变韩国社交游戏市场的,不是Zynga 的“开心农场”,也不是曾经的DrawSomething,而是建立在移动通讯应用KaKaoTalk基础之上的游戏平台。2013年,中国的微信是否会朝这个方向前进一小步,以推动移动游戏市场... / 2012-12-19 / 查看 0 次
      TAG: 游戏 平台 用户 腾讯 红心 下载量 用户数 0 评论 发表评论
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