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    • 博弈论教你如何“玩转”商业游戏
      “商场如战场”。但今天人们谈论商业的方式却不会令人这样想了。商人必须倾听顾客意见、同供应商合作、创建团队、建立战略性伙伴关系。大多数时候,竞争对手不少。此时的挑战就是如何建立自己的附加值。建立附加值是... / 2009-07-16 / 查看 727 次
      TAG: 游戏 规则 认知 附加值 吉列 战术 企业 0 评论 发表评论
    • 网吧的商业模式何去何从?
      网吧,这里覆盖了中国近40%的网络用户,却没有一个成形的商业模式当家庭和单位都拥有宽带、Wi-Fi和3G成为潮流,谁还需要网吧?对此,人们很容易给出否定答案,但事实上,中国还有1.2亿人需要它。中国互联网络信息中... / 2009-09-14 / 查看 8 次
      TAG: 网吧 广告 软件 牌照 产业 游戏 政府 0 评论 发表评论
    • 任天堂:简单制胜的逻辑
      它的极简主义风格的产品最精准的击中了消费者的肯綮,让追求无所不能的索尼和微软,无力也无法应对文/龙真近日,《商业周刊》公布了2009全球最佳企业40强排行榜,日本电子产品制造商任天堂排名第一。在过去的5年中,... / 2009-11-12 / 查看 9 次
      TAG: 索尼 游戏机 产品 微软 游戏 越来越 简单 0 评论 发表评论
    • 大叔史玉柱改革商业模式
      巨人上市后,成为千万富翁的研发人员动力不足,老游戏《征途》也乏善可陈。老江湖史玉柱胖了三十多斤,但雄心犹存,推进改革:不仅在内部建立新的交易结构(51%控股模式),而且推出《绿色征途》,盈利模式不再靠出... / 2010-01-05 / 查看 16 次
      TAG: 巨人 公司 征途 玩家 网游 人员 游戏 0 评论 发表评论
    • 探索盛大游戏的新商业模式
      盛大游戏18基金既不是单纯逐利的风险投资,也不是招揽项目的广告牌,而是基于产业布局的新商业模式。 回首十年之前的中国富豪榜,上榜企业家大半来自徘徊于灰色地带的房地产,即使连锁、制造等领域的企业家偶... / 2010-01-29 / 查看 15 次
      TAG: 盛大 游戏 天桥 团队 产品 基金 计划 0 评论 发表评论
    • 向“植物大战僵尸”学习企业创新
      继“偷菜火热全城”之后,现在则是“满城都在杀僵尸”。 这就是那款迅速占领全球白领桌面的《植物大战僵尸》,2009年5月推出,只是卡通风格的二维游戏,凭借简单、趣味、耐玩迅速流行起来,甚至成为类似“偷... / 2010-03-18 / 查看 422 次
      TAG: 僵尸 植物 大战 简单 游戏 小游戏 约翰 0 评论 发表评论
    • iPad新世界:自建产业链 掌控新规则
      iPad几乎无中生有地构建出了自己的产业链,众多公司正在争夺一起进来玩的机会。在这里,玩法不一样了,想法也要不一样。9月17日,苹果迎接它第一批中国行货iPad用户的方式很独特:店员们在门口列队两行,以夹道欢迎... / 2010-09-26 / 查看 5 次
      TAG: 苹果 用户 平板 游戏 视频 团队 方式 0 评论 发表评论
    • 植物大战僵尸的成功逻辑
      文/阮一峰,财经观察家 小游戏为PopCap公司打开了大场面。你可能早已是《宝石迷阵》、《植物大战僵尸》的资深玩家,熟悉了喷出彩珠抵挡骷髅的印加青蛙,用樱桃炸弹将僵尸挡在家门之外,却不一定知道隐身其后的P... / 2010-12-20 / 查看 191 次
      TAG: 游戏 僵尸 宝石 迷阵 植物 玩家 小游戏 0 评论 发表评论
    • 斯凯:走移动互联网中间路线
      在刚刚开始沸腾的移动互联网业,拥有上亿用户仍是一笔相当大的资本。这个“俱乐部”中,相比靠手机浏览器和手机QQ而声名鹊起的UCWEB和腾讯,偏安杭州一隅的斯凯网络是一匹主流视线外的黑马。现在,下载并使用斯凯MRP... / 2010-11-08 / 查看 373 次
      TAG: 腾讯 手机 用户 平台 游戏 开发商 终端 0 评论 发表评论
    • 团购导航改变团购行业游戏规则
      诞生于两年前11月11日“光棍节”的团购网鼻祖Groupon没有料到,中国仅用了8个月的时间就克隆了2000多个“千团一面”的团购网,让Groupon彻底“脱光”!Groupon创始人Andrew Mason更未料到,团购2.0在中国的进化要远比... / 2010-11-23 / 查看 978 次
      TAG: 网站 行业 中国 消费者 商家 平台 访客 0 评论 发表评论
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