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    • 京东上线首个综合类游戏电商频道 game域名助阵
        易名中国(eName.cn)4月17日讯,据悉,近日京东正式上线首个游戏类产品综合购物频道启用game.jd.com二级域名,包含以往的、网游充值、游戏周边之外,还新增了颇受游戏爱好者关注的硬件、外设、游戏软件等产品。... / 2014-05-01 / 查看 2 次
      TAG: 上线 游戏 频道 网游 类产品 中国 外设 0 评论 发表评论
    • 网络游戏运营策略:如何对待屌丝玩家和土豪玩家
        如今手游已经算是逆袭成功了,另外,网页游戏也仍然火爆,不论是网页游戏还是手机游戏,亦或者大型网络游戏。在运营的时候都不得不考虑好这样一个问题:如何处理好屌丝玩家和土豪玩家之间的微妙关系,事实上这两... / 2014-05-01 / 查看 1 次
      TAG: 玩家 土豪 游戏 网游 网络游戏 运营商 实力 0 评论 发表评论
    • 史玉柱自述营销心得:坚决不搞降价促销
           史玉柱(资料图片)  新浪科技 爱文  “我曾经失败过,而且失败的轰轰烈烈。我觉得总结成功的经验往往是扭曲的,但是一个人失败后总结的教训才真的值钱。”  4月19日,巨人网络宣布史玉柱正式辞去CEO职... / 2014-05-01 / 查看 0 次
      TAG: 广告 荣耀 广告语 玩家 网游 随机性 宝石 0 评论 发表评论
    • 一个广告公司老板转型做个人站长的经历
        这段时间因为在互传站长网看到财神写2篇文章《他是如何通过一篇帖子年赚几百万的》和《揭秘!那些女性站是如何月赚几百万的》,开始我是怀着很是质疑的眼光去看的,觉得这种纯粹就是“嚎头”,不靠谱。可由于自己... / 2014-05-01 / 查看 0 次
      TAG: 论坛 时间 网游 项目 财神 中旬 数目 0 评论 发表评论
    • 用户研究之85后,突变的一代
        最近,我接收了一名来实习的90后小朋友。为了测试一下水准,我给了她一个可大可小的任务:组织一群她的小伙伴儿,对国内各家以兜售生活方式为主题的“逼格电商”进行购物体验,交给我一份体验报告。我开了一张单... / 2014-05-01 / 查看 1 次
      TAG: 时间 世界 年轻 文化 网游 时代 真实 0 评论 发表评论
    • 游戏网站运营推广的老招数和新招数
        网游,曾经开创了互联网最早最快速盈利模式的一种产品,例如时长收费制、进入免费买卖装备制、点卡制等等,并且也催生了一批大把赚取钞票的互联网公司,至今这些互联网公司依然名号响当当,现金流水哗啦啦。例如... / 2014-05-01 / 查看 2 次
      TAG: 游戏 广告 网游 网站 社交 招数 平台 0 评论 发表评论
    • 一个“问题少年”的游戏产业分析报告
      (男,25岁,曾是一个典型的“问题少年”,""“问题孩子”的少年,却是目前本企业的精英少年及中层管理人员。) 随着无线网络的发展,手机网游以其随时、随地、随身娱乐等特点受到越来越多用户的青睐,手机网游也正... / 2011-12-06 / 查看 9 次
      TAG: 网游 手机 网络游戏 用户 终端 年中 中国 0 评论 发表评论
    • 网易九城暗战升级:博弈《魔兽世界》交接方案
        “我们目前的工作重点就是保证《魔兽世界》的平稳过渡,已经开展的工作有采购硬件以及组建运营团队等,像上海的客服中心就正在招人。”4月21日,网易暴雪合作项目负责人李日强向本报记者表示。李已于当晚抵达上海,... / 2011-12-06 / 查看 6 次
      TAG: 网易 魔兽世界 暴雪 代理权 游戏 网游 收入 0 评论 发表评论
    • “XXX”(教育网游)市场推广框架性策略思路建
      中小学生教育、学习及休闲娱乐之利益相关方简易图示,也即“XXX”需要施加影响的利益相关方:一、目标计划实现三大目标: 扩大目标受众(家长、中小学校教师、中小学生及中小学教育行政人员、专家学者等)到达范围,... / 2011-12-06 / 查看 7 次
      TAG: 教育行政 中小学生 专家学者 管理机构 家长 目标 群体 0 评论 发表评论
    • 为游戏营销引擎注入“活”力
      文/王伟游戏本身就是一种娱乐产品和潮流文化,注定了在营销策划过程中不必遵循条条框框,可以变得更加激荡飞扬。但在这些形式多样的营销活动背后,数据验证的效果才是最终目的。简言之,就是过程要有趣,结果要有效... / 2011-12-06 / 查看 2 次
      TAG: 用户 网游 游戏 产品 媒体 腾讯 形式 0 评论 发表评论
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