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    • 盛大网络掌门陈天桥:游戏人生31岁成内地首富
        《财富》杂志中文版昨日发布2013年度中国40位40岁以下的商界精英榜单,盛大网络有限责任公司董事长兼CEO陈天桥再次入选。他从经营“传奇”网络游戏起家,一度成为中国内地首富。他创业经历本身就是一部传奇。 ... / 2014-05-01 / 查看 1007 次
      TAG: 天桥 网游 复旦大学 传奇 盛大 网络游戏 上海市 0 评论 发表评论
    • 专访中国第一网络游戏保障平台CEO
        主持人:在当今的网络游戏大环境下,网游运营商与玩家之间最容易出现隔阂的环节就是“网络游戏账号及其虚拟物品丢失的处理问题”,为此玩家诉告网游运营商的事件也是屡见不鲜。单从“我们只是销售了游戏时间给玩... / 2014-05-01 / 查看 374 次
      TAG: 玩家 网络游戏 游戏 平台 中国 财产 物品 0 评论 发表评论
    • 周凯源:做SP赚到第一桶金 暴富、惨败 31岁再起步
        连续创业、大起大落,这中间的教训是什么?     口述 | 米卡米卡(北京)食品有限公司创始人周凯源 整理 | 夏宏  编者按  生于1979年的周凯源是一位连续创业者。二十几岁的时候就卖掉了一家公司,获利达千... / 2014-05-01 / 查看 160 次
      TAG: 公司 东西 北京 产品 行业 网络游戏 蛋糕 0 评论 发表评论
    • 85后网游创业者放弃VIE赴加拿大上市
        不少中国概念股受阻纳斯达克(微博)之际,一家广东网游企业叩开加拿大之门。  “预计7月13日之前,改名申请就会获批,然后就会视外围股市情况,提出挂牌交易申请。”7月5日,东莞胜思网络科技有限公司(下称东莞... / 2014-05-01 / 查看 128 次
      TAG: 东胜 网游 东莞 游戏 中国 纳斯达克 网络游戏 0 评论 发表评论
    • 文化部副司长庹祖海:网游商业模式面临变革
      文化部副司长庹祖海2009年我国网络游戏市场规模为258亿元人民币,而网络游戏在商业模式方面的不断发展、变革和创新,是造就其成功的重要因素。我国网络游戏商业模式的发展大致经历了以下两个阶段:2005年以前按时长... / 2010-03-28 / 查看 15 次
      TAG: 网络游戏 商业模式 用户 文化部 游戏 为辅 需求 0 评论 发表评论
    • 上海出台网络游戏行业首个地方性标准
      网游运营商不顾用户利益随意关闭服务器、用户账号被冻结也没个说法、进行售后投诉无法及时获得反馈……这些网络游戏玩家时常遇到的情况,将逐步得到规范。从本月起,上海《网络游戏行业服务规范》正式开始实施,这也... / 2012-05-21 / 查看 11 次
      TAG: 网游 网络游戏 用户 行业 账号 地方性 官方网站 0 评论 发表评论
    • 大学生毕业当游戏代练 月入3000元
      每天只要坐在电脑前,玩玩网络游戏,就可以赚到不菲的收入。就是本报联合猪八戒威客网寻找的新三十六行——网络游戏代练员。28岁的夏先生自大学毕业后,便开始从事这个职业,三年来,夏先生先后代数百人练级,平均每... / 2009-06-30 / 查看 11 次
      TAG: 网游 网络游戏 游戏 雇主 工作 角色 收入 0 评论 发表评论
    • 2003年度中国游戏产业报告(摘要)
      序言作为“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”的揭幕大戏,——2003年度中国游戏产业报告暨 “互联星空”2003年中国最受欢迎的游戏发布会于2004年1月15日在北京召开。由于互联网游戏的迅猛发展,给中国游戏... / 2011-12-06 / 查看 11 次
      TAG: 游戏 网络游戏 产业 电子游戏 数据 问卷 媒体 0 评论 发表评论
    • 传奇少年站长Wind与他的风游网
        记者:您好,很高兴能采访你,请问你是何时接触电脑,接触互联网的呢?  Wind:嗯,您好。能接受采访我很高兴。说到接触电脑,那是五,六年前的事吧,其实我刚接触电脑,和许多年轻朋友,同学一样,玩一些简单... / 2014-05-01 / 查看 9 次
      TAG: 记者 网站 游戏 域名 网吧 网络游戏 电脑 0 评论 发表评论
    • 一个“问题少年”的游戏产业分析报告
      (男,25岁,曾是一个典型的“问题少年”,""“问题孩子”的少年,却是目前本企业的精英少年及中层管理人员。) 随着无线网络的发展,手机网游以其随时、随地、随身娱乐等特点受到越来越多用户的青睐,手机网游也正... / 2011-12-06 / 查看 9 次
      TAG: 网游 手机 网络游戏 用户 终端 年中 中国 0 评论 发表评论
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