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    • 中国网游新出路靠“出口+挪动”
        “整个产业今年将进进一个调解期,进进一个十字路口。”昌年夜游戏CEO谭群钊认同网游增加调解期的出现。“中国游戏百人会”成员、多玩游戏网总司理曹津以为,不断高歌年夜进的中国网游产业迎来了历史上首个负增加... / 2010-08-11 / 查看 1 次
      TAG: 网游 中国 境外 市场 游戏 终端 在线 0 评论 发表评论
    • 网游“哈韩”赚钱挺难———中国网络游戏市场
      网络游戏虽然是个“玩”出来的新兴产业,但在中国却有着极大的市场潜力。2002年,上海盛大网络公司经营九个月赚了2个亿,这个成功案例让诸多在互联网产业中找不到赢利方向企业争相效仿。相关数据也证实网络游戏正处... / 2010-02-22 / 查看 2 次
      TAG: 网络游戏 游戏 市场 产业 金山 公司 国内 0 评论 发表评论
    • 2005年度中国休闲网游产业调查报告
            2005年是中国休闲网游高速生长的一年。众多游戏厂商将多款休闲网游产品推向市场,使中国网游市场慢慢向多元化成长。  休闲网游以其轻松的游戏方法、多样的游戏特性,清爽的魄力沤背同将越来越多的用户... / 2010-04-12 / 查看 373 次
      TAG: 网游 游戏 用户 中国 财富 目的 网易 0 评论 发表评论
    • 网易梦幻西游与李宁携手触发流行海啸
      昨日,网易旗下中国第一网游《梦幻西游》与国内运动旗舰李宁品牌携手,在北京王府井李宁旗舰店召开了主题为“李宁-网易合作产品发布会”的新闻发布会,以网游和运动的创意混搭,向年轻受众传递轻松、休闲的快乐元素... / 2010-04-14 / 查看 11 次
      TAG: 品牌 受众 网游 游戏 创意 网易 现场 0 评论 发表评论
    • 杭州地区网游交易市场调查报告
      一.前言   据CNNIC统计显示,截至2004年1月,中国网络用户已经达到7950万人,付费网络游戏玩家的人超过2000万人。2003年网络游戏的产值超过了10亿元人民币,超过了电影业。  “中国2000万游戏玩家,10亿元市值相... / 2011-12-06 / 查看 5 次
      TAG: 杭州 边锋 银子 韩国 天堂 网络游戏 游戏 0 评论 发表评论
    • 为游戏营销引擎注入“活”力
      文/王伟游戏本身就是一种娱乐产品和潮流文化,注定了在营销策划过程中不必遵循条条框框,可以变得更加激荡飞扬。但在这些形式多样的营销活动背后,数据验证的效果才是最终目的。简言之,就是过程要有趣,结果要有效... / 2011-12-06 / 查看 2 次
      TAG: 用户 网游 游戏 产品 媒体 腾讯 形式 0 评论 发表评论
    • 成都地区网游虚拟财产市场调查报告
      “成都是发展的最好的。”   当我和《电子竞技》杂志社的主编老牛谈起游戏的普及情况时,他这样说。我半开玩笑的回答道,“因为成都的闲人太多了”。成都是个人口密集的城市,加上大量的外来人口和高校云集,闲置... / 2011-12-06 / 查看 2 次
      TAG: 玩家 成都 网络游戏 装备 游戏 外挂 物品 0 评论 发表评论
    • 上海地区网游虚拟财产市场调查报告
      上海作为国际化的大都市一直以文化的多元和包容性盛名全国,在网络游戏发展地如火如荼的今天,作为虚拟财产交易的前沿阵地,上海正在努力寻求一种平衡的支撑,希望能够更为理性地看待这种交易现象,而这些都将通过文... / 2011-12-06 / 查看 0 次
      TAG: 玩家 财产 网游 物品 上海 帐号 宝藏 0 评论 发表评论
    • 南京地区网游虚拟财产市场调查报告
      南京这座六朝古城不但拥有丰富的文化底蕴,而且还有着对新奇事物渴求的无比动力。网络游戏做为一个新欣事物出现才短短几年,就吸引了大批的南京网游玩家。他们不知疲倦的在虚拟的世界冒险,为得到了其中的“稀世珍宝... / 2011-12-06 / 查看 0 次
      TAG: 玩家 南京 游戏 外挂 装备 网游 传奇 0 评论 发表评论
    • 为游戏营销引擎注入“活”力
      文/王伟游戏本身就是一种娱乐产品和潮流文化,注定了在营销策划过程中不必遵循条条框框,可以变得更加激荡飞扬。但在这些形式多样的营销活动背后,数据验证的效果才是最终目的。简言之,就是过程要有趣,结果要有效... / 2011-12-06 / 查看 2 次
      TAG: 用户 网游 游戏 产品 媒体 腾讯 形式 0 评论 发表评论
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