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    • 史玉柱自述营销心得:坚决不搞降价促销
           史玉柱(资料图片)  新浪科技 爱文  “我曾经失败过,而且失败的轰轰烈烈。我觉得总结成功的经验往往是扭曲的,但是一个人失败后总结的教训才真的值钱。”  4月19日,巨人网络宣布史玉柱正式辞去CEO职... / 2014-05-01 / 查看 0 次
      TAG: 广告 荣耀 广告语 玩家 网游 随机性 宝石 0 评论 发表评论
    • 用户研究之85后,突变的一代
        最近,我接收了一名来实习的90后小朋友。为了测试一下水准,我给了她一个可大可小的任务:组织一群她的小伙伴儿,对国内各家以兜售生活方式为主题的“逼格电商”进行购物体验,交给我一份体验报告。我开了一张单... / 2014-05-01 / 查看 1 次
      TAG: 时间 世界 年轻 文化 网游 时代 真实 0 评论 发表评论
    • 游戏网站运营推广的老招数和新招数
        网游,曾经开创了互联网最早最快速盈利模式的一种产品,例如时长收费制、进入免费买卖装备制、点卡制等等,并且也催生了一批大把赚取钞票的互联网公司,至今这些互联网公司依然名号响当当,现金流水哗啦啦。例如... / 2014-05-01 / 查看 2 次
      TAG: 游戏 广告 网游 网站 社交 招数 平台 0 评论 发表评论
    • 中国网游新出路靠“出口+挪动”
        “整个产业今年将进进一个调解期,进进一个十字路口。”昌年夜游戏CEO谭群钊认同网游增加调解期的出现。“中国游戏百人会”成员、多玩游戏网总司理曹津以为,不断高歌年夜进的中国网游产业迎来了历史上首个负增加... / 2010-08-11 / 查看 1 次
      TAG: 网游 中国 境外 市场 游戏 终端 在线 0 评论 发表评论
    • 一个“问题少年”的游戏产业分析报告
      (男,25岁,曾是一个典型的“问题少年”,""“问题孩子”的少年,却是目前本企业的精英少年及中层管理人员。) 随着无线网络的发展,手机网游以其随时、随地、随身娱乐等特点受到越来越多用户的青睐,手机网游也正... / 2011-12-06 / 查看 9 次
      TAG: 网游 手机 网络游戏 用户 终端 年中 中国 0 评论 发表评论
    • 网易九城暗战升级:博弈《魔兽世界》交接方案
        “我们目前的工作重点就是保证《魔兽世界》的平稳过渡,已经开展的工作有采购硬件以及组建运营团队等,像上海的客服中心就正在招人。”4月21日,网易暴雪合作项目负责人李日强向本报记者表示。李已于当晚抵达上海,... / 2011-12-06 / 查看 6 次
      TAG: 网易 魔兽世界 暴雪 代理权 游戏 网游 收入 0 评论 发表评论
    • “XXX”(教育网游)市场推广框架性策略思路建
      中小学生教育、学习及休闲娱乐之利益相关方简易图示,也即“XXX”需要施加影响的利益相关方:一、目标计划实现三大目标: 扩大目标受众(家长、中小学校教师、中小学生及中小学教育行政人员、专家学者等)到达范围,... / 2011-12-06 / 查看 7 次
      TAG: 教育行政 中小学生 专家学者 管理机构 家长 目标 群体 0 评论 发表评论
    • 为游戏营销引擎注入“活”力
      文/王伟游戏本身就是一种娱乐产品和潮流文化,注定了在营销策划过程中不必遵循条条框框,可以变得更加激荡飞扬。但在这些形式多样的营销活动背后,数据验证的效果才是最终目的。简言之,就是过程要有趣,结果要有效... / 2011-12-06 / 查看 2 次
      TAG: 用户 网游 游戏 产品 媒体 腾讯 形式 0 评论 发表评论
    • 为游戏营销引擎注入“活”力
      文/王伟游戏本身就是一种娱乐产品和潮流文化,注定了在营销策划过程中不必遵循条条框框,可以变得更加激荡飞扬。但在这些形式多样的营销活动背后,数据验证的效果才是最终目的。简言之,就是过程要有趣,结果要有效... / 2011-12-06 / 查看 2 次
      TAG: 用户 网游 游戏 产品 媒体 腾讯 形式 0 评论 发表评论
    • 网游“哈韩”赚钱挺难———中国网络游戏市场
      网络游戏虽然是个“玩”出来的新兴产业,但在中国却有着极大的市场潜力。2002年,上海盛大网络公司经营九个月赚了2个亿,这个成功案例让诸多在互联网产业中找不到赢利方向企业争相效仿。相关数据也证实网络游戏正处... / 2010-02-22 / 查看 2 次
      TAG: 网络游戏 游戏 市场 产业 金山 公司 国内 0 评论 发表评论
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